前言:主依據預選票數進行預測,輔以陣營與連記現象調整,結果僅供參考
(將以同日日程進行版面排序,二預角色票數將予以省略,預測晉級者將標以紅色)
======
A01組 イサラ・ギュンター@戦場のヴァルキュリア
13組9位 256票
A01組 諫山冥@喰霊 -零-
二次預選
A01組 広野凪@ef - a tale of melodies.
前言:主依據預選票數進行預測,輔以陣營與連記現象調整,結果僅供參考
(將以同日日程進行版面排序,二預角色票數將予以省略,預測晉級者將標以紅色)
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A01組 イサラ・ギュンター@戦場のヴァルキュリア
13組9位 256票
A01組 諫山冥@喰霊 -零-
二次預選
A01組 広野凪@ef - a tale of melodies.
本分組預測中衝突點計算僅供參考用,不代表實際對戰時之激烈程度
各分區衝突點數計算:分為基本值與加算值
基本值計算:以各角色一次預選票數為基準
<300<400<500
8 8 5
加算值計算:以最高票為基準,各比較對象之票數差代入下列判定標準
一回戰乘數為1倍,二回戰為兩倍,三回戰以上戰況複雜不予考慮
一位未達500票,差距100票內1點,50票2點
兩位皆達500票,衝突點數加倍計算
F區衝突度計算(基本+一回+二回)=39+12+8=59
本分組預測中衝突點計算僅供參考用,不代表實際對戰時之激烈程度
各分區衝突點數計算:分為基本值與加算值
基本值計算:以各角色一次預選票數為基準
<300<400<500
12 8 8
加算值計算:以最高票為基準,各比較對象之票數差代入下列判定標準
本分組預測中衝突點計算僅供參考用,不代表實際對戰時之激烈程度
各分區衝突點數計算:分為基本值與加算值
基本值計算:以各角色一次預選票數為基準
<300<400<500
12 7 4
加算值計算:以最高票為基準,各比較對象之票數差代入下列判定標準